Autor Thema: Aliens: Colonial Marines  (Gelesen 7515 mal)

SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Montag, 11. Februar 2013, 16:11:35
gekauft und heute kommts raus YEAH !






FiLL

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.617
    • blubb
am: Montag, 11. Februar 2013, 22:18:18
Hab da zwar total Bock drauf, aber nicht 50€-Bock... :(



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Dienstag, 12. Februar 2013, 12:58:14
40 € bei mmoga



Berror

  • [KoP]Unity Sr. Member
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    626



Stuffi

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.510
am: Dienstag, 12. Februar 2013, 22:08:03
Der Hype war wohl wieder größer. Laut diversen Tests soll es ja nicht so der Burner sein.
Wie ist denn Eure Meinung ?



Berror

  • [KoP]Unity Sr. Member
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    626
am: Dienstag, 12. Februar 2013, 22:18:54
wollte Ich auch eben schreiben. Laut Gamestar soll es ziemlich mies sein.



Merg

  • [KoP]Unity Maestro
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    1.472
    • www.bilderschen.de
am: Mittwoch, 13. Februar 2013, 10:00:23
habs gerade bei gamestar gelesen... bittter. Und ganz schön teuer dafür



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Mittwoch, 13. Februar 2013, 10:06:47
Bisher ist es ganz ok, aber kein Burner. Die Gegner sind Easy und großer gruselfaktor bleibt aus. Standarte Ego-Shooter.

Hätte ich vorher gewusst das es kein gearbox Spiel ist sondern von wem anders entwickelt hätte ich auf einen Deal gewartet.



spookster

  • [KoP]Unity Chosen
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    8.292
  • ....:::: Super Swift ::::....
    • spookster
    • YaRotze
    • Base
am: Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:39:29
interessanter vergleich von gameplay szenen aus dem letzten jahr und der finalen version...



man fragt sich, wollte gearbox die leute hinters licht führen oder was ist da schief gelaufen??



spookster

  • [KoP]Unity Chosen
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    8.292
  • ....:::: Super Swift ::::....
    • spookster
    • YaRotze
    • Base
am: Donnerstag, 14. Februar 2013, 12:55:12
Auch schön ist der Typ der einfach durchrennt und gar nicht schießt :)



Für einen Shooter ist das schon arg peinlich :-\



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Freitag, 15. Februar 2013, 12:21:16
Wenn man sich zeit lässt geht die Kampagne max. 6 Std. War nicht berauschend, Kanonenfutter Gegner und lahme Story ohne Horror und Grusel. Schade eigentlich, jetzt guck ich sogar bei gearbox Titeln 2x hin bevor ich sie kaufe.



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Dienstag, 19. März 2013, 17:47:43
Patch-Notes für Aliens: Colonial Marines

General

Improved texture resolution.Various visual improvements.
Added mouse smoothing to options menu.Fixed crashes tied to launch and motion tracker.
Added additional safeguards to better protect save data.
Resolved an issue where a player's level could sometimes appear incorrect when backing out of a party.
Addressed several scenarios under which players could spawn without a weapon.
Changes to better prevent audio from sometimes cutting out during end of mission cinematics.
Fixed issue where Xeno death animation was not properly calculating momentum of the killing blow.
Smart Gun animation now properly tracks targets.
Addressed some instances where Xenos would display erratic animations.Increased light radius for player's shoulder lamp.
Adjusted aim assist to better reflect player input.
Addressed an issue that could sometimes cause co-op player revival to not work under certain circumstances.
Addressed issues with players not spawning into a level properly.
Fixed a marine player invincibility exploit.
Resolved several instances where players could walk or fall outside of maps.
Addressed an issue where Ripley’s Flamethrower (bonus content) would sometimes fire continuously without player input.
Fixed an issue that could cause localized text to sometimes display incorrectly.
Addressed an issue where weapon ammunition was not always highlighted properly.
General user interface improvements.
Miscellaneous bug fixes.

Campaign

Tweaked enemy and friendly AI to be more aggressive and responsive.
Modified campaign difficulty to account for improved AI responsiveness.
Improved enemy collision detection regarding doors and Power Loader.
Addressed some issues that could cause improper warping for co-op players.
Various tweaks to address instances where NPC characters would not always properly navigate to objectives.
Players will no longer bleed out immediately when downed in a Power Loader.

Versus

Fixed issues that could cause clients to report inaccurate results and statistics.
Addressed instances where a map would appear to “pop in” when loading into a new match.
New Xeno appearance customization added.
Multiplayer teams should now correctly auto-balance between rounds.
Increased duration of Lurker Pounce Challenge “Cat-Like Reflexes” from 10 to 20 seconds.
Fixed issue where certain multiplayer challenges would not unlock properly for all characters.
Crusher pick-ups now correctly appear as highlighted for clients.



ED

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    3.898
am: Mittwoch, 20. März 2013, 15:12:57
Anhand dieser Patchnotes steht doch wohl fest, dass man bei Gearbox besser nicht vorbestellt.. Man stelle sich mal vor, dass man sich nen Mercedes bestellt, und bei Erscheinen dann zwar ein fahrtüchtiges Auto bekommt, jedoch fehlen bis auf Weiteres erst mal Sitze und Innenspiegel... die werden dann später nachgeliefert...



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Freitag, 22. März 2013, 20:21:34
immerhin belassen sie es nicht ganz bei dem schlechten spiel und versuchen noch was zu retten.



SDiablo[Coop]

  • Gast
am: Samstag, 20. April 2013, 01:41:13
nach dem dickn update wurds ja etwas hübscher und der erste dlc bug hunt ist auch sehr gut geworden, coop survival mit mini missionen.



ED

  • [KoP]Unity Legend
  • Status:
    Offline
    Beiträge:
    3.898
am: Freitag, 26. April 2013, 21:44:44
Die Spacken bei Gearbox haben tatsächlich die Rechte an Homeworld gekauft... *grins* der nächste Franchise-Fatality steht vor der Tür. :-)