Autor Thema: Patch 1.01 Kanes Rache  (Gelesen 4508 mal)

Stuffi

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am: Mittwoch, 09. Juli 2008, 18:26:45
Endlich ist er draussen der erste Patch für Kanes Rache. Hoffe die Async Probleme sind Vergangenheit !

Saugen über Auto update oder www.ea.com.

Command & Conquer(tm) 3 Kanes Rache
Patch-Informationen Version 1.01 – Juni 2008
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Dieser Patch für Command & Conquer™ 3: Kanes Rache behebt unter anderem mehrere
Desyncs, Exploits und Bugs und optimiert das Balancing
aller neun Gruppierungen. Darüber hinaus haben wir die Automatch-Funktion verbessert und eine
russische Lobby hinzugefügt.


<Behobene Desync-Probleme>


· Desync, wenn ein Nod-Verbündeter versuchte, eine Köderarmee aus Mech-Walkern zu erstellen.

· Desync in einem 2 Spieler-Match gegen eine brutale KI auf der Karte "Unfair Advantage".

· Desync in einem 2 Spieler-Match gegen eine brutale Schwarze Hand-KI auf der
  Karte "Unfair Advantage".

· Desync, wenn 2 Spieler auf der Karte "Tournament Arena" als Schwarze Hand bzw. GDI gegeneinander antreten.

· Desync, der auftritt, wenn Sucher Firehawks attackieren.

· Desync, wenn Venoms eine Plasmaraketen-Batterie attackieren, während diese eine unsichtbare Einheit ortet.




<Behobene Bugs/Exploits>


· Die Nachricht des Tages erscheint für Kanes Rache jetzt online.

· Ränge und Statistiken werden in der Lobby und im Automatch-Bildschirm ab 
  sofort neben dem Spielernamen angezeigt.

· Verbesserte Automatch-Funktion

· Reaper 17 – Stasekammern können nicht mehr verkauft werden, um für nur 600 Credits eine Ravager-Gruppe zu erhalten.

· Die Gruppenauswahl ermöglicht Mantis-, Flugabwehr-Firehawks, fliegenden Shadow-Teams und
  Schleudern keine erzwungenen Angriffe auf andere Bodeneinheiten mehr.

· Titan-Überrollenstufe erhöht. Titans können keine anderen Titans mehr überrollen.

· Übersichtskarten-Fehler während des Ladevorgangs wurde behoben.

· Kanes Stimme kann nur noch ein Mal gebaut werden.

· Es kann nur noch eine Fabrik für Ultra-Einheiten gebaut werden.


<Änderungen am Balancing>

Die folgenden Änderungen am Balancing sollen die strategische Bedeutung der Rohstoffsammlung betonen.
Darüber hinaus wurden die Kampfeinheiten weiter optimiert, um ein ausgewogenes Balancing aller drei Gruppierungen in beliebigen Kombinationen zu gewährleisten.


 /Allgemeine Änderungen am Balancing/


· Der Preis einer Raffinerie wurde auf 3000 Credits, die Bauzeit auf 30 Sekunden erhöht. Der Energiebedarf erhöht sich auf 15 Einheiten.

· Sammler kosten ab sofort 2000 Credits. Die Bauzeit beträgt 20 Sekunden.

· Der Bonus für die Eroberung von Tiberiumtürmen sinkt um 33, das Einkommen pro Sekunde um 60 %.

· Die Gesundheit der meisten Sammler erhöht sich um 25 %. Die Gesundheit der Sammler der Steel Talons und der Schwarzen Hand erhöht sich um 16 %.

· Bauradius: Die meisten Einheiten-Produktionsgebäude haben keinen Bauradius mehr.
  Der Bauradius aller Bauhöfe erhöht sich um 25 %.

· Verbesserte Infanteriegebäude stellen eine einfache Infanterieeinheit bereit, wenn sie verkauft oder zerstört werden.

· Grasslands Landgrab: Blaues Tiberium startet jetzt bei 0.



 /Änderungen am Balancing (GDI)/


---Gebäude---

· Preis von Tiberiumsilos um 80 % gesenkt.

· Kraftwerk-Upgrades liefern doppelt so viel zusätzliche Energie.

· Kosten und Bauzeit von Kraftwerken wurden um 12,5 % auf 700/7 gesenkt.


---Einheiten---

· Die Kommando-Panzerung gegen Geschütze, Raketen und Granaten wurde verdoppelt.

· Die Grenadier-Reichweite wurde um 8 %, die Granatengeschwindigkeit um 50 % erhöht.
  Die Streuung erhöht sich um 33 %, der Radius der Druckwelle um 50 %.

· Rig: Demontiert +33 % TP; Montieren/Demontieren um 40 % beschleunigt.
  Reichweite der Reparaturdrohne erhöht sich um 33 %.

· Pitbull verursacht 25 % mehr Schaden gegen Bodeneinheiten, -10 % TP
  gegen Lufteinheiten (150 statt 200).


· Hammerhead-Tempo um 17 % gesenkt.

· Mammut-Tempo um 12,5 % erhöht.

· Zonenrüttler-Reichweite wurde um 30 % erhöht, der horizontale Schadensradius der Schallwelle verdreifacht.
  Auflade-Zeit vor dem Angriff wurde entfernt, Nachlade-Zeit wurde erhöht, Kosten und Bauzeit erhöht auf 1500/15.

· Die Reichweite des ZOCOM-Zonenrüttlers wurde um 30 % erhöht, der horizontale Schadensradius der Schallwelle des Überladungsstrahls
  verdreifacht. Auflade-Zeit vor dem Angriff wurde entfernt, Nachlade-Zeit wurde erhöht, Kosten und Bauzeit erhöht auf 1600/16.

· ZOCOM-Orca verursacht deutlich mehr Schaden, Magazingröße um 50 % verringert,
  Kosten und Bauzeit erhöht auf 1500/15.

· Titan-Überrollenstufe entspricht jetzt einem schweren Stufe 3-Walker.
  Schaden um 12,5 % erhöht, Schaden des Railgun-Upgrades um 9,2 % erhöht.

· Behemoth-Reichweite um 20 %, TP um 10 % erhöht.

· Feldingenieur verursacht 17 % mehr Schaden.

· BMTs legen Minen jetzt genauso schnell wie MRTs (sofort).

· Firehawks feuern nicht mehr auf Bodenziele, wenn sie mit Luft-Luft-Raketen bewaffnet sind 
  und innerhalb einer Gruppe mit Bodentruppen ausgewählt werden.

· Schleudern feuern nicht mehr auf Bodenziele, wenn sie innerhalb einer Gruppe mit Bodeneinheiten ausgewählt werden.

· Landvermesser - Erlittener Schaden durch Geschützfeuer um 25 % verringert, Geschwindigkeit um 20 % erhöht.


 
---Upgrades/Fähigkeiten/Optionen---

· Kosten der Transport anfordern-Fähigkeit um 60 % gesenkt.

· Raketenmagazine-Upgrade bremst Luft-Luft-Raketen des Firehawks nicht mehr.

· Gesundheitsbonus der Autoinjektoren um weitere 20 % erhöht.

· Bonus der Keramikpanzerung des ZOCOM-Orcas gegen Geschütz- und Kanonenschaden
  um 50 % gesenkt.

· Kosten der ZOCOM-Bloodhounds um 50 % erhöht; stellen jetzt Veteranen-BMTs bereit.

· Kosten der ZOCOM-Luftlandestaffel um 50 % erhöht.

· Kosten der Steel Talon-Bloodhounds um 40 % erhöht.

· Bauzeit der Kompositpanzerung verdreifacht.

· Bauzeit und Kosten der Tiberiumfeldanzüge verdoppelt; Rüstungsbonus gegen Kanonen halbiert.

· MARVs liefern nun 33 % des geernteten Tiberiumwertes.



/Änderungen am Balancing (Nod)/

 

---Gebäude---

· Preis von Tiberiumsilos um 80 % gesenkt

· Kanes Stimme sorgt jetzt für die korrekte Erhöhung der Kampfkraft nahe gelegener Infanterieeinheiten.

· Shredder-Türme der Jünger Kanes können jetzt mit dem Vierlingsgeschütz-Upgrade feuern.

 
---Einheiten---

· Die Kommando-Panzerung gegen Geschütze, Raketen und Granaten wurde verdoppelt.

· Reichweite der Strahlenkanone um 20 % erhöht.

· Schaden der Strahlenwaffe des Avatars um 6,25 % erhöht.

· Schaden der Strahlenwaffe des Läuterers um 6,25 % erhöht.

· Flammenpanzer erleiden durch Kanonen 25 % weniger Schaden.

· Fanatiker verursachen 54 % mehr Schaden. Ihr Schadensradius erhöht sich um 25 %.

· Schaden bzw. Reichweite des Redeemer-Lasers erhöhen sich um 6 bzw. 7 %

· Reichweite des Mantis erhöht sich um 10 %.

· Kosten/Bauzeit der Bekenner-Cabal erhöhen sich um 33 %. Schaden ohne Upgrades erhöht sich um 50 %.

· Reichweite der Tiberium-Trooper erhöht sich um 20 %.

· Geschwindigkeit der Erwachten erhöht sich um 11 %. Ihre Gesundheit sinkt um 25 %.

· Botschafter - Erlittener Schaden durch Geschützfeuer um 25 % verringert, Geschwindigkeit um 20 % erhöht.

· Fliegendes Shadow-Team wird bei erzwungenem Feuer keine Bodenziele mehr angreifen, wenn es zusammen mit Bodeneinheiten gruppiert wird.


 
---Upgrades/Fähigkeiten/Optionen---

· Reflektorstrahl-Fähigkeit wirkt sich nicht mehr negativ auf die Angriffskraft aus. Die Reflexionsdistanz wurde verdoppelt.

· EMP-Kanone der Erwachten/Erleuchteten reagiert jetzt deutlich schneller.
  Truppen machen beim Versuch, in EMP-Reichweite zu kommen, keine albernen Rückwärtsbewegungen mehr.

· Kosten der Transport anfordern-Fähigkeit um 60 % gesenkt.

· Kosten des konzentrierten Partikelstrahls wurden um 66 % gesenkt, die Upgrade-Zeit wurde halbiert.

· Kosten und Entwicklungszeit der Dozerschaufeln wurden verdoppelt.

· Kosten der Schwarzen Jünger wurden um 33 % erhöht. Die Entwicklungszeit wurde verdoppelt.

· Kosten der Reinigenden Flamme wurden um 33 % erhöht. Die Entwicklungszeit wurde verdoppelt. Schadensbonus des Flammenpanzers wurde um 116 % erhöht.
  Schadensbonus des Läuterers wurde um 75 % gesenkt.

· Schadensbonus eroberter Strahlenkanonen erhöht sich um 50 %.

· Stealth-Panzer übernehmen: Getarnte Avatare werden nicht mehr enttarnt, wenn sie sich bewegen.

· Halluzinationszeit des Zorngenerators wurde um 60 % verkürzt. Die Cooldown-Zeit wurde halbiert.

· Schadensbonus durch hochkonzentrierte Partikelstrahlen an Shredder-Türmen wurde um 70 % gesenkt.

· Schadensbonus durch konzentrierte Partikelstrahlen an Shredder-Türmen wurde um 60 % gesenkt.

· Schadensbonus für Raider-Buggys durch Laserkondensatoren erhöht sich um 33 %.
  Schadensbonus für Lasergeschütz erhöht sich um 50 %.

· Der Einsatz von Störeinheiten kostet jetzt 500 Credits.

· Schaden durch Tiberiumader-Detonationen erhöht sich um 20 %.

· Tiberiumkernraketen wirken sich nicht mehr negativ auf die Reichweite des Nod-Mots aus.

· Kosten des Shadow-Striketeams wurden um 25 % erhöht.
 
· Schaden durch Sprengsätze der Shadow-Teams wurde um 10 % verringert.

· Radius der Katalyst-Rakete wurde um 50 % verringert.

· Mantis-Einheiten feuern nicht mehr auf Bodenziele, wenn sie innerhalb einer Gruppe mit Bodeneinheiten ausgewählt werden.



/Änderungen am Balancing (Scrin)/

 
---Einheiten---

· Reichweite der Devastator-Kriegsschiffe wurde um 14 % erhöht. Schadenstyp ist ab sofort "Granate" (vorher "Kanone").

· Gesundheit, Kosten und Bauzeit der Storm Rider wurde für alle Untergruppen an den Basiswert angepasst.

· Gesundheit der Kultisten wurde um 20 % gesenkt, ihre Geschwindigkeit um 12,5 % erhöht. Cooldown-Zeit der Gedankenkontrolle wurde um 33 % verlängert.

· Sucher erleiden durch Kanonen 10 % mehr Schaden. Der Schaden durch Geschützwaffen verdoppelt sich.

· Reichweite des Desintegrators wurde um 36 % verringert. Einheiten am hinteren Ende des Trupps haben keine 
  Probleme beim Feuern mehr.

· Schaden des Devourer-Panzers erhöht sich auf 23 % (nicht aufgeladen) bzw. 6 % (aufgeladen).

· Schaden und Reichweite des Desintegratorsegments der Mech-Walker wurden halbiert.
  Reichweite des Korruptorsegments wurde um 25 % verringert. 
  Reichweite des Diskwerfer-Segments wurde um 8 % erhöht. Feuerrate des Splitter-Segments beträchtlich erhöht.

· Reichweite und Geschwindigkeit des Korruptors wurden um 50 bzw. 17 % erhöht.

· Ravager erleiden durch Geschütze 33 % weniger Schaden.

· Explorer - Erlittener Schaden durch Geschützfeuer um 25 % verringert, Geschwindigkeit um 20 % erhöht.
 

---Upgrades/Fähigkeiten/Optionen---

· Kosten des Blitzturms um 50 % erhöht.

· Kosten und Bauzeit des Plasmadisk-Werfers wurden verdoppelt.

· Kosten und Bauzeit der Teleportsets wurden halbiert.

· Forschungskosten der abgeschwächten Energiefelder wurden für alle Untergruppen an den Basiswert angepasst.

· Kosten und Bauzeit der optimierten Artikulatoren wurden vervierfacht.

· Reichweite des Lebensform-Recyclingsystems wurde um 50 % erhöht.

· Blaue Kristalle wirken sich nicht mehr negativ auf die Magazingröße und die Schussfrequenz des Kristallwalkers aus.

· Zorn des Overlords verursacht 55 % weniger Schaden.

· Konversionsreserven liefern nun tatsächlich den angegebenen Bonus.

· Energiefelder erleiden nun wirklich 1 % Schaden durch Scharfschützen.



/Neutrale Änderungen am Balancing/

 
---Einheiten---

· Schaden und Geschwindigkeit der mutierten Plünderer wurden um 50 % erhöht.



<Andere Änderungen>

· Russische Lobby hinzugefügt.



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End of Patch Notes File



ED

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am: Freitag, 11. Juli 2008, 18:18:53
Ja dann berichte doch mal. Isses jetzt gut spielbar?



Stuffi

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am: Freitag, 11. Juli 2008, 21:38:48
Bisher 4 Spiele Online gezockt und keines wurde durch A-Sync abgebrochen. Scheint zu funzen. Desweiteren wurden so ziemlich alle Einheiten verändert indem sie stärker oder schwächer gemacht wurden.

Aber im grossen und ganzen passt der Patch. Denke wir werden das jetzt wieder öfters zocken nachdem der A-Sync Bug endlich nach 3 !?! Monaten mal gefixt wurde.


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